Unearthing Below: Striking Distance Studios detalla la nueva Zona del Protocolo Callisto

Bienvenido a Black Iron Prison, una prisión de máxima seguridad ubicada en la desolada superficie de la luna Calisto de Júpiter. Sumerjámonos en cómo el entorno atmosférico, los personajes fascinantes y las criaturas monstruosas de Callisto Protocol hacen que luchar para sobrevivir a los horrores de la luna muerta de Júpiter sea una experiencia aterradoramente inmersiva.

Futurista que se siente familiar

Uno de los aspectos más importantes de cualquier juego de terror de supervivencia es el escenario: el lugar o lugares donde los jugadores sobreviven o mueren. El Protocolo de Calisto está lleno de lugares espeluznantes, como Down, una serie de túneles abandonados hace mucho tiempo «bajo» la prisión que alguna vez sirvió a Arkas, la primera colonia humana de Calisto. Para Aasim Zubair, director de arte ambiental, el concepto central comienza con una filosofía de diseño clara: «hazlo oscuro, húmedo y espeluznante».

A continuación se muestra una increíble muestra de nuestra iluminación y le dio a nuestro equipo de medioambiente un desafío divertido para diseñar una ubicación única que todavía es similar temáticamente a la prisión de arriba y ofrece pistas ambientales para su creación y la colonia Callisto original.

Y ciertamente lo es. Sin embargo, la ambientación de Below se destaca en el juego de terror y supervivencia de ciencia ficción gracias a su sólida inspiración.

«[Below is unique] ya que la mayor parte se basa en materiales y formas del mundo real”, dice Zubair. «En lugar del diseño arenoso de ciencia ficción que domina muchos de los otros entornos del juego, Below permite que el jugador se sienta conectado con algo familiar y con el que se puede relacionar, al tiempo que le permite observar el pasado del primer intento de la humanidad de colonizar la luna muerta».

Además de poner a tierra a los jugadores en un entorno reconocible, la parte favorita del entorno de Zubair es el estado de ánimo y la narración. «Abajo ofrece una gran exploración, áreas ocultas, espeluznante y la oportunidad de usar el espacio para contar historias ambientales convincentes», dice.

Si te atreves a explorar los rincones oscuros de Below, hay muchos secretos por descubrir y tal vez incluso un vistazo al oscuro pasado de la colonia original.

Una terrorífica historia humana en un futuro pionero

De manera similar a la narración ambiental de Bellow, el escritor principal R. Eric Lieb creó una historia convincente y personajes complejos para aumentar la sensación de miedo y temor de los jugadores en The Callisto Protocol. «Los personajes complejos son importantes porque sus acciones y las decisiones que toman son las que finalmente impulsan la trama», dice Lieb. «Sin embargo, el género de terror sirve como un crisol único para los personajes, donde sus acciones y elecciones a menudo son, literalmente, una cuestión de vida o muerte».

La relación entre el protagonista del juego, Jacob Lee, y su carcelero, el Capitán Leon Ferris, es otro gancho narrativo convincente. «Cuando desarrollamos a Leon, a menudo lo describimos como el ‘espejo oscuro’ de Jacob», dice Lieb. «Temáticamente, ambos comienzan en un lugar similar, ya sea ajenos (o deliberadamente ciegos) a las consecuencias de sus acciones».

«Su reunión hace añicos los mundos cómodos de ambos», dice Lieb. «La forma en que cada uno reacciona a lo que sucede en Black Iron, y quién tiene la culpa exactamente, forma el núcleo de su relación. [as well as] la comprensión del jugador del mundo que se le presenta durante el juego.

La actuación de voz y el trabajo de voz de Sam Witter dan vida al fascinante personaje del Capitán Farris. Una de las cosas que lo hizo destacar durante las audiciones fue su acercamiento al personaje. Desde el principio, imbuye a Leon con una amenaza sutil, como una serpiente enroscada que puede atacar o no, lo que lo mantiene nervioso. Sam es un actor que quiere entender todo sobre el personaje y su papel en la historia, así que una vez que lo elegimos como Leon, fue en gran medida una colaboración mientras continuábamos desarrollando el personaje.

Durante las lecturas, por ejemplo, Witwer siempre hacía preguntas perspicaces u ofrecía sugerencias que resonaban con las motivaciones lógicas o emocionales de esa escena. Y siempre estuvo a punto. No hay spoilers, pero hay una escena en particular en la que Sam propuso durante la filmación que Striking Distance Studios incluyó en la transmisión. Sam Witter tiene un instinto increíble y una comprensión fantástica de lo que hace que una historia funcione.

Los biófagos y el descenso a la monstruosidad

El director de personajes Glauco Longhi y los diseñadores de criaturas de Striking Distance Studios también reconocen la importancia de aumentar el miedo mediante la creación de criaturas con las que se pueda relacionar y conectar a tierra.

“Comenzamos con la idea de personas infectadas, así que parte del miedo es que lo que les pasó a ellos te pueda pasar a ti”, dice Longhi. Pero no es solo que los biófagos tengan formas humanoides, tienen posturas basadas en emociones claramente humanas, que se asemejan al dolor, el miedo y la ira.

El Protocolo de Calisto contiene muchos enemigos para intimidar y aterrorizar a los jugadores, pero los Grunts parecen los más humanos. «[Grunts] cerrando la brecha entre los humanos y las criaturas más monstruosas, [their] las siluetas, las proporciones y la anatomía se acercan un poco a las humanas”, dice Longhi.

Rusher es otro enemigo deformado que camina sobre las paredes, corre y salta sobre los jugadores. «[Rushers] Tengo este movimiento retorcido y torcido con articulaciones y extremidades torcidas”, dice Longhi.

Descubre más monstruos aterradores, personajes convincentes, puntos de trama emocionantes, entornos aterradores cuando The Callisto Protocol se lance en PlayStation 4 y PlayStation 5 el 2 de diciembre de 2022.

TOP DIRECTORIO / Fuente

Redacción

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