Cómo el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare II ofrece formas más creativas de jugar

Las expectativas de los jugadores son altas para el próximo Call of Duty: Modern Warfare II de Activision e Infinity Ward. Como el juego comparte un nombre similar al que algunos consideran la mejor entrega de la serie Call of Duty, sin duda tiene algo que demostrar. Sin embargo, en el reciente evento Call of Duty Next, Infinity Ward demostró que está a la altura del desafío, agregando opciones e innovaciones significativas a la fórmula de la franquicia.

Al igual que Modern Warfare de 2019, este nuevo título tiene como objetivo brindarle más creatividad para brindarle esa ventaja adicional, lo que significa aún más diversión. Las partes adicionales aparecen en forma de varias herramientas en el juego que te permiten moverte, atacar y crear estrategias de formas que no se han visto en las partes anteriores.

Estas nuevas opciones también están asombrosamente equilibradas, manteniendo la barrera de entrada baja pero elevando magistralmente el techo de habilidades a un alto nivel.

Muévete como quieras

La palabra que define a Modern Warfare II es «elección». Tienes tantas opciones disponibles que puedes definir tu estilo de juego y jugar en cada modo. Una de esas opciones es el movimiento y cómo influye en todos los aspectos del juego.

Mantling ha evolucionado para que pueda usarlo de más formas además de sortear obstáculos. Ahora es posible colgarse de repisas donde antes solo era posible saltar o no poder escalar en absoluto. Esto le permite no solo echar un vistazo a las amenazas potenciales y examinar el suelo, sino también sacar un arma de una mano como una pistola y repeler o incluso acabar con los oponentes.

La suspensión tampoco es la única opción nueva en el tren motriz. También se han ampliado las acciones fuera del sprint táctico. Ya no estás limitado a solo deslizarte para barajar y esquivar enemigos; también puedes ir a bucear. La diferencia es el terreno cubierto y la posición en la que te quedas. Mientras que el tobogán te mantiene en el suelo, la inmersión deja poco tiempo en el aire y te deja en una posición boca abajo. Esta herramienta entra en juego en muchas áreas, como escapes rápidos, tiroteos y escondites. Una instancia notable que se vio durante la transmisión de revelación del juego inicial involucró a muchos jugadores que se zambullían detrás de obstáculos e incluso a través de ventanas para evitar disparos, explosiones y otra resistencia.

El mayor cambio de juego ocurre bajo el mar. Puede nadar por encima y por debajo del agua, con una opción de vehículo anfibio disponible. Si bien navegar en lancha rápida sobre el agua es bastante dulce, bucear con los peces para evitar el fuego enemigo es aún más dulce. Esto es especialmente útil en mapas más grandes y modos de jugador superiores como Invasión, donde el viaje por agua es una variable constante en la gran batalla que se extiende por tierra, mar y cielo.

Trucos únicos del oficio.

Otra importante expansión de la jugabilidad de Modern Warfare II proviene de todos los nuevos equipos letales, tácticos y especiales. Estas nuevas armas son Drill Charge, Strike Rod y Inflatable Lure, y cada una agrega una nueva variable al combate que cambia las cosas de nuevas maneras.

Palo de choque: Un amortiguador es un equipo táctico que se puede lanzar sobre cualquier superficie. Una vez atascado, emite una descarga eléctrica sostenida que ralentizará a cualquiera que se le acerque. También les hace perder el control de su arma.

Cargando el taladro: La carga de perforación es una granada mortal que se abre camino a través de las paredes y explota en el otro lado, destruyendo los efectos visuales o derribando a los enemigos desprevenidos en otras habitaciones.

Cebo inflable: El señuelo inflable es el más descarado de todos, un modelo de globo soldado emergente que puede atrapar a cualquier oponente con la guardia baja.

Al igual que las nuevas opciones de movimiento, estas armas amplían lo que puedes hacer en el partido y dejan espacio para una mayor creatividad en el juego. Si bien cada uno puede usarse de manera ofensiva, también pueden ser efectivos en intentos de evasión, tácticas de miedo para evitar la oposición entrante o simplemente para trolear a enemigos y amigos por igual.

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Manteniéndolo real y equilibrado

Uno de los principales objetivos de Infinity Ward a la hora de implementar estas nuevas opciones era aportar aún más autenticidad e inmersión a la serie Call of Duty.

«Estas herramientas aportan más realismo al juego», dice el director de diseño multijugador Joe Secott. “Si eres un soldado subiendo una escalera con un arma, la sacarás y te armarás. Es por eso que queríamos agregar cosas como una repisa. En realidad, no te lanzarías como vemos en los juegos anteriores. Al darles a los jugadores esas opciones, no solo lo hacemos más realista, sino que les damos la capacidad de hacer las cosas que quieren en lugar de verse obligados a hacer algo”.

Pero no es tan simple como hacer que el juego sea lo más realista posible. Los directores de diseño multijugador, Secott y Smith, explicaron cómo se debe lograr un equilibrio para garantizar que continúes disfrutando de la experiencia de carrera.

Cecot enfatizó la importancia de hacer que el juego se sienta fluido y suave. Aún así, también debe haber algo de peso para el soldado y el arma. Es una batalla constante para que el equipo lo haga lo más accesible y ágil posible.

Este caso se ve mucho con el sistema de archivos adjuntos en Modern Warfare II. Tienes que vigilar los activos que adjuntas al arma cuando quieres reducir el retroceso, por ejemplo, pero tienes que lidiar con los aspectos negativos que surgen para usar los aspectos positivos. Estos toques de realismo accesible hacen de este título uno de los más intrigantes de la franquicia, y las expansiones opcionales hacen que el jugador viva una experiencia sencilla por encima del resto. Los fanáticos pueden saltar, zambullirse, colgarse y más en el nuevo mundo de Call of Duty: Modern Warfare II cuando se lance el 28 de octubre. Obtenga más información sobre el segundo fin de semana de la versión beta multijugador, que se realizará del 22 al 26 de septiembre, consultando este artículo del blog de PS.

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